CRショックボーイズMAX2【エース電研】
ゲームインプレッション
エース電研から「電撃ネットワーク」とのタイアップ機第2弾『CRショックボーイズ』が登場。盤面中央の巨大な回転体が一際目立つ本機は、羽根モノタイプのゲーム性が採用されており、回転体が繰り出す予測不能な玉の動きを楽しむことができる。ゲームの流れは、まず盤面下部のチャッカー入賞で盤面上部のハネが開放。役モノに入賞した玉が回転体の黄色いポケットに入ればチャンスとなる。玉の入ったポケットが回転体の頂点に到達した時に、タイミング良く南部虎弾のジョッキと重なり、玉がジョッキに入れば大当りが確定。その後回転体によるラウンド抽選が行われる。ラウンド数は2ラウンド、8ラウンド、16ラウンドの3種類。回転体とともに回るメンバーの役モノが、2ラウンドと8ラウンドのポケットをガードすれば16ラウンド大当りの大チャンスだ。また、本機は7セグによる「直撃大当り」を搭載しており、チャッカー入賞時に羽根が開かずにリーチ演出が発生し、見事7セグが揃えば大当り。ラウンド数は3・7絵柄が16ラウンド、それ以外は8ラウンドとなる。なお、3・7絵柄での直撃大当りもしくは役モノ大当り終了後、1回転目に役モノ大当りを獲得した場合は、90%のループ率を誇る100回転の時短「スーパーショックタイム」に突入。1度突入すれば3・7絵柄以外の直撃大当りを引くまで継続するので、大連チャンによる大量獲得に期待が持てる。
『ショックボーイズMAXG2』は、『~MAX2』と同スペックの現金機バージョン。ゲーム性などはCRバージョンと全く同じ。もちろん100回転の時短「スーパーショックタイム」も搭載されているので、連チャン性も抜群だ。
