鴉-KARAS-【高砂電器産業】

通常ステージ
通常ステージは「新宿駅前」「改札前」「歌舞伎町」の3ステージで展開していく。
また、紫ナビが出現した場合はステージ移行かバトル発展の可能性があるぞ。
後者のパターンはチャンス!?

パチンコ演出
液晶下部にて、毎ゲーム変動するパチンコ演出は、揃った図柄に応じて発展や期待度を示唆するぞ。
また、テキストの場合は、表示される文字の内容に注目してみよう。

特殊変動
特殊変動は、各々のキャラクターが図柄を変動するアクションで、「味方キャラクター」「敵キャラクター」の2パターンで展開し、キャラクターに応じて期待度が変化するぞ。
採取的に停止した図柄に注目してみよう。

各ステージ固有演出
各ステージには固有の小役・チャンス告知演出が多彩に展開していくほか、プレミアム演出も多数存在するぞ。

画面変化演出
ステージ共通で発生する“画面変化演出”は、「アリ演出=アリが発展先を示唆」・「ドロ演出=画面全体をドロで覆うとバトル発展」・「ガラス割れ演出=ガラスが割れるとバトルorボーナス」・「巨大烏眼刀=最終的に巨大烏眼刀の中央が閉まると様々な演出などに発展」・「御座の目=発生した時点でバトルorボーナス」の5パターンあるぞ。

キャラ演出
ステージ共通で発生する“キャラ演出”は、「ヒナル=持っている看板や反応先に注目」・「呉=背景に通過するキャラに注目、携帯がつながった場合は各ストーリーに発展…など」「鷺坂=反応先に注目」の3パターンで展開するぞ。


ストーリー演出
ストーリー演出は大きく分けると2つに分類される。
1つは、レバーONで突如突入する「路地裏」・「駐車場」・「干渉課」・「スポーツカー」の4種類。
もう一方は、発展契機による突入の場合・発展契機無しでの突入する「パトライト」・「非常ベル」・「現場検証」の3種類だ。
ストーリー演出に発展した後は、小役告知やバトル発展などに展開されるぞ。

突撃レポート
ヒナルと千鶴が事件現場をレポートするコチラの演出は、妖怪を発見できればボーナス確定!?
また、警備している警官の数にも注目してみよう。

バトル演出
最大で3ゲーム間継続するバトル演出は、白熱の攻防が繰り広げられる!!
対戦相手(土蜘蛛・輪入道・鎌鼬・河童)の組み合わせによって期待度が変化し、鴉・鵺の勝利でボーナス確定!?
また、通常時に廻向とのバトルに発展すると期待度大!?

ハイパービッグボーナス
ハイパービッグボーナスは最大純増枚数383枚となっており、3択で成立しているチェリーを完全アシストしてくれるぞ。しっかりと目押ししてチェリーを獲得しよう。
また、チェリーを取りこぼしてしまった場合はベルが揃って7枚払い出しとなる。
同ボーナス終了後は、次回ボーナスまで継続する「超廻向TIME(1G/約+0.5枚)」に突入!!

ビッグボーナス
ビッグボーナスは、ハイパービッグとは違い、3択チェリーのアシストが発生しないのだが、技術介入によって3択チェリーが2択チェリーに絞られるぞ(※手順は上画像を参照)。
また、同ボーナスは、3択チェリーを完全アシストする“スーパービッグ”への格上げのチャンスがあり、開始から10G中にチェリーを5回的中で格上げする。期待純増枚数は167~203枚だ。
ビッグボーナス終了後は、85G or 次回ボーナスまで継続する「廻向TIME(1G/約+0.5枚)」に突入!!

ボーナスゲーム
ボーナスゲームは、ハイパービッグボーナス同様に、3択チェリーを完全アシスト。
平均純増枚数は約96枚となっている。
同ボーナス終了後は、85G or 次回ボーナスまで継続する「廻向TIME(1G/約+0.5枚)」に突入!!

廻向TIME
全てのボーナス終了後に突入する「廻向TIME」は、新旧鴉の「鴉VS廻向」のバトルが繰り広げられるRT(1G/約+0.5枚)で、鴉が廻向に勝利すればボーナス確定!?
また、廻向TIME終了後は最低50G継続するチャンスゾーンに突入し、チャンスゾーン中のビッグボーナス当選はスーパービッグの期待度大!?となっているぞ。
因みに、廻向TIME中のボーナス引き戻し率は約40%となっているので、ボーナスと廻向TIMEの連鎖が期待できると言っても過言ではないぞ。
©ABLIT ©2005 タツノコプロ/鴉-KARAS-製作委員会
