走れメロス【ジェイピーエス】

本機のゲームフローは上記の通り。
出玉獲得の中心となるARTは「激走ボーナス(=リプレイ・赤7図柄揃い)」当選から突入する仕組みなのだが、“交渉ゾーン”としたゾーンのみでしか成立しないという、やや複雑なゲーム性になっている。
内部には3つのモードが存在し、各モードで天井ゲーム数が変化。
天井ゲーム数が無い場合(=特定小役での解除時or 特定小役で天井ゲーム数減算 or 激怒RB終了後)は“直ぐに激怒ボーナス成立”というわけではなく、周期で突入する「激怒ゾーン(天井ゲーム数が無い場合は6択をナビ)」を経た後、「交渉ゾーン」で激怒ボーナスを成立するまでATをナビする、という流れとなる。
各項目についての詳細説明は次項以降参照。

一般ゲーム中は「昼ステージ」・「夕ステージ」・「夜ステージ」の3種類となっており、背景によって50G+αの周期で必ず突入する「激怒ゾーン」突入を示唆している。
夜ステージならば「激怒ゾーン」突入間近!?

壺の色で小役やチャンスを示唆!?
また、壺以外はチャンス!?

ダイナマイトマンやちゅ~吉出現は…!?

「激怒ゾーン」は、一般ゲームを50G+αで必ず突入する周期ゾーン。
「???」出現時は、6択正解で次の「交渉ゾーン」へ突入、不正解時は一般ゲームに転落…。
また、ナビが発生した場合は押し順に従うだけで「交渉ゾーン」へ突入するぞ。
※天井ゲーム数が無い場合は6択をナビ。

「交渉ゾーン」中は、ART突入契機ともいえる“激走ボーナス(=リプレイ・赤7図柄揃い)”が、毎ゲーム1/10で成立している。
しかし、激走ボーナスが成立する前にATを取りこぼしてしまうと「激怒ゾーン」へ転落してしまう…。
要は、いかに早く激走ボーナスの1/10を引けるかが腕の見せ所というわけだ。
※天井ゲーム数が無い場合は、激走ボーナス成立までATをナビ。

「交渉ゾーン」で激走ボーナスが入賞すると、コチラのARTがスタート。
1セット30G・1Gあたりの純増枚数は約2.0枚と高純増を誇っている。
ART中は、メロスの状態(走る<スポーツドリンクを持っている<バイクに乗っている)で継続期待度を示唆するぞ。
また、ARTストックがある場合はインターバル無しでART継続(継続演出は発生)。
ストックがゼロになった場合のみ、継続率抽選が発動する。

ARTはラスト4GからART継続演出(=激走演出)が発生。
演出の内容によって継続期待度が変化!?する仕組みとなっており、メロスが再度走ればART継続となる。
コチラでART非継続となった場合は「激怒ゾーン」へ突入するぞ。

「激怒レギュラーボーナス」はART確定の激アツボーナスとなっており、ボーナス中は赤7図柄揃いでARTストック上乗せ!!
上乗せされた際は、“キュイーン!”の音が鳴り響くぞ。
