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 ドラゴンギャル ~ルーと伝説の黄金龍~SNKプレイモア

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本機のゲームフローは上記の通りとなっており、2種類のART「闘BONUS(継続型+ストック)」・「天BONUS(ARTゲーム数上乗せ型+ストック)」で出玉を獲得するボーナス非搭載機(ARTの純増枚数は約2.0枚/G)。
ARTは通常時のチャンス役から様々な前兆演出を経ての突入や、天井(第1天井:ART間1000G到達後チャンス役の1/2でART・第2天井:ART間1100G到達でART確定!?闘BONUSで95%ループ継続!?、天BONUSで5セット以上確定!?)などからの突入が見込める。
各項目の詳細説明は次項以降参照。

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打ち方としては、左リール枠上~上段を目安にプイプイの七図柄を要目押し。
停止位置によって成立役などの察知が可能となっているほか、成立役によってミッション発生期待度が変化する。(前兆は最大16G。12G超えで激アツ!?)
また、リーチ目出現やベル4連続入賞(変則押しで入賞したベルは除く)でART確定となる。

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通常ステージは「湖畔・竹林・砂漠」の3種類。
背景(昼・夕・夜・嵐)によって内部状態を示唆しているので、ヤメ時に注意しよう。

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通過演出
ムイムイ・プイプイの前に通過するのは!?

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キャラアクション演出
ムイムイのアクションに注目。

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背景予告
風などが発生した後の展開に注目。

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バトル演出
敵の出現時は、服の色に注目。

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通行人演出
通行人の服の色や会話の内容に注目。

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フリーズ演出
レバーON時に発生するフリーズ演出では、ステップアップするほどチャンス!?

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ホーミッション(ホー仙人を捕まえろ!) クリア期待度:★★
指定されたミッションを達成することができれば!?
コチラのミッション内容は、指定ゲーム数内に小役の連続入賞がクリアの鍵を握っている。
また、ホーミッション達成から「闘BONUS」に突入した場合は、初回継続確定!?

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パンミッション(パンから逃げ切れ!) クリア期待度:★★
コチラのミッション内容は、指定ゲーム数内にリプレイを引かないことがクリアの鍵を握っている。
また、パンミッション達成から「天BONUS」に突入した場合は、2セット以上確定!?

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ムイムイチャレンジ クリア期待度:★★★
ムイムイの勝利でART確定!?
双方の攻防内容に注目してみよう。

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ドラゴンチャンス クリア期待度:★★★★
通常ステージ中、龍の門が出現すればドラゴンチャンス突入のチャンス!?
本演出発展後は、10G以内に引いた小役分だけ「ムイムイチャレンジ」に挑戦できる。
引いた小役の色が宝玉に対応しており、小役と色の法則崩れや“龍”の文字付で激アツ!?
因みに、獲得した宝玉は液晶下部に位置する枠内にストックされるぞ。

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六択之試練 クリア期待度:★~★★★★★
六択or 二択の正解で、背景の門に対応したARTへ突入!?
また、全ナビが発生するパターンもあるぞ。

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覚醒チャンス クリア期待度:★~★★★★★
本演出の内容は「六択之試練」と一緒で、押し順に正解すればART確定!?
「闘BONUS」ならば95%ループ確定!?「天BONUS」ならば5セット以上確定!?となっているので、発生するだけで激アツというわけだ。

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BONUS(本機ではARTの意味)確定後はナビが発生し、七図柄揃いをアシスト。
フリー押しで七図柄が揃い、ARTスタートとなる。
また、闘or 天BONUSの確定文字が出現している場合は、文字の色に注目してみよう。

▼闘BONUS
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「闘BONUS」は、1セット30G・1Gあたりの純増枚数約2.0枚の“継続型”のARTとなっており、ウー・フー(初代龍娘に登場していた宿敵)兄弟の末弟“ルー”とのバトルが展開。
コチラは、ムイムイが負けない限り継続する仕組みで、初回のみ継続率は50%。
その50%を突破すれば、以後80%以上のループ率でARTが継続する(80・85・90・95%の計4種類)。
因みに、ART中にARTストックをした場合、そのストックした分のART継続率は80%以上となる。

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導入ムービー
1回戦目のみ発生する導入ムービー。

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闘BONUSの前半18Gは小役ゲームが展開。
多彩な演出が展開し、中にはストック獲得・ART継続の示唆などをする。

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闘BONUSの後半12Gはルーとのバトルが展開。
まず始めに、先制攻撃をするキャラを決定。ムイムイの攻撃でART継続が確定する。
一方、ルーが攻撃した場合はART終了のピンチ…技によって継続期待度が変化。

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ルーが攻撃した際、ムイムイに注目。
目が燃えていれば攻撃回避のチャンス!見事回避した場合はART継続確定となる。
また、攻撃を受けてしまった場合はART終了のピンチだ。

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攻撃を受けてしまってもART終了が確定するというわけではなく、自力復活や復活(プイプイ登場)の可能性もある。
ARTが継続した場合は先程紹介した小役ゲームへ突入、非継続の場合は通常時へ転落する。
また、ARTが30連以後の継続抽選に漏れた場合はエンディングが発生!?(=以後も継続する可能性あり)

▼天BONUS
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「天BONUS」は1セット50G+α・1Gあたりの純増枚数約2.0枚の“ARTゲーム数上乗せ型”のARTとなっており、黄金龍(ホアンロン)を倒すことで一人前の龍族と認められる、という目標達成の為に天界を捜索する…といったストーリーが展開。
同ARTは突入時にセット数抽選を行っており、突入後はチャンス役でセット数上乗せ+ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
さらに、超上乗せゾーンの異名を持つ「ドラゴンモード」も搭載している(=後述参照)。

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ART中は滞在するステージに注目。ステージによって上乗せ期待度が変化。

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チャンス役当選後は発生する前兆演出に注目。
地震前兆の場合は「NEO大仏」・突風前兆の場合は「ホアンロン」登場の可能性があり、いずれかが登場した場合は「ムイムイチャレンジ(バトルが展開:ゲーム数上乗せチャレンジ)」へ突入する。

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「ムイムイチャレンジ」のフローは上記の通り。
まず、突入した時点でゲーム数の上乗せが発生。バトル中は七図柄揃い・チャンス小役などで敵を撃破すればさらにゲーム数上乗せが発生する、という仕組みだ。

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バトル中(VS NEO大仏)は双方の攻防に注目。
攻撃内容などで勝敗(ゲーム数上乗せ)を示唆している。
見事撃破に成功した場合はゲーム数上乗せが発生。上乗せ後は再度天BONUSスタートとなる。

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ホアンロンとのバトルに発展した場合は「ドラゴンモード」突入の可能性があるので激アツ!?
バトルの展開としてはNEO大仏同様、攻撃内容などで勝敗(ゲーム数上乗せ)を示唆している。
見事撃破に成功した場合はゲーム数上乗せが発生し、「ドラゴンモード」突入となる。

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「ドラゴンモード」は、最大30G継続する“超上乗せゾーン”。
同ゾーン中は特定役でゲーム数上乗せ確定!?となっているほか、七揃いで30G以上の上乗せが確定。
しかも七揃いの確率は1/4となっているので、気合を入れて消化しよう。

©SNK PLAYMORE


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