鬼浜外伝ハヤト疾風伝【高砂電器産業】

本機のゲームフローは上記の通りとなっており、上乗せ特化型の「魔速(マッハ)ART」が特異。
ARTは、通常時の特定役での抽選、「捕獲ミッション(ART突入期待度50%オーバー)」・「バリバリZONE(ART突入期待度50%オーバー)」の2種類のART高確率状態から、ボーナス当選時・ボーナス中の抽選…など、いつでも突入する可能性を秘めている。
各項目の詳細説明は次項以降参照。

遊技中は、左リール上段にBAR図柄狙い。
BAR図柄の停止した位置によって成立役などの察知が可能となっているほか、停止位置によっては中・右リールの目押しもしっかりと実践しよう。
また、レア小役(チャンス目含む)の合算は約1/30以下(設定1)という数値だ。

通常ステージ(魔速商会・鬼浜町・バイクの3種類)中は、液晶左下部に位置する「電光石火メーター」に注目。
コチラは、中段ベル揃いで点灯!?する仕組みとなっており、5個全て点灯すればART突入期待度約50%を誇る高確率状態の「バリバリゾーン」が確定。
また、レア小役(チャンス目含む)の点灯や、1回の入賞で連続点灯する可能性も秘めている。

連続疑似連演出
最大で5ゲーム継続する連続疑似連演出は、発展先によって内容と期待度が変化。
期待度は…「昇龍軒 → ラーメンをデリバリーだZE!」<「オサム → リーゼントルーレット」<「おには坂峠 → バイク泥棒 不届き千万!」<「オニオス → 少女をレスキューだZE!」<「鬼浜埠頭 → みんな壊してやんよ!」<「おには坂トンネル → お前は一体誰なんだ!」<「河川敷 → 集会だZE!」の順でアップ。
中でも後者2つは発生するだけで激アツ!?

“三大HOT演出”として君臨しているのが上記の3種類。
「疾風チャンス」は、レバーON時に発生するレア小役(チャンス目含む)以上確定の演出。
「魔速(マッハ)メーター」は、様々なポイント(レバーON・各ストップボタン停止時)でメーターが上昇し…5段階まで上昇すればバリバリゾーン以上が確定!
「ハヤトカットイン」は、“俺のハートは、トップギアだZE!!”のボイスと同時に発生するのだが、即停止厳禁!…ってのは、その後に更に発展する可能性があるので、最後まで見守ってからボタンを押そう。

BIG BONUS(獲得枚数207枚)は成立時にハヤブサRUSH突入抽選を行っており、「仁義なき争い演出」発生でチャンス到来。対決勝利でハヤブサRUSHが確定する。
また、惜しくも同演出への発展がなくてもハヤブサRUSH当選可能性があるほか、BB終了後は75%でモードアップとなる。

「疾風ボーナス」は最大獲得枚数198枚となっており、規定枚数獲得前にRB or SB当選で終了してしまうので、いかにSBを当選しないかが肝。
疾風図柄3つ揃いの場合は、「ブッとばしっ!ターボ!!」からスタートし、レッドゾーンの上乗せ状態に。終了後は獲得したレッドゾーンからのスタートとなる。
疾風図柄3つ揃い以外の場合は、内部状態により「共闘チャンス」もしくは「バリバリメーター」のいずれかがスタート。
「共闘チャンス」では、ハヤトとリュウジがタカシを倒せばハヤブサRUSH確定となり、毎ゲーム1/16で抽選を行っている。また、ハヤブサRUSH非当選の場合でも、ART突入期待度約40%を誇る超高確率状態の「捕獲ミッション」へ突入。
「バリバリメーター」では、ART突入期待度約50%を誇る高確率状態の「バリバリゾーン」突入抽選を行っている。液晶に表示されるパーセンテージに注目してみよう。

ボーナスゲーム(平均獲得枚数50枚)中は成立役でハヤブサRUSHとバリバリゾーンの突入抽選を行っている。レア小役(チャンス目含む)の当選で激アツ!?
また、終了後は100%天国モードに移行するぞ。

ART突入期待度約40%を誇る超高確率「捕獲ミッション」は、共闘チャンス(疾風ボーナス)でのART非当選後に必ず突入。
毎ゲーム約1/6でハヤブサRUSH突入抽選を行っており、成立役で期待度が変化するので注目してみよう。
3G間にタカシを捕獲することができればハヤブサRUSH確定となる。

ART突入期待度約50%を誇る高確率「バリバリゾーン」は、10 or 20 or 30ゲーム継続。
同ゾーン中は成立役でハヤブサRUSH突入期待度が変化するほか、ボーナス当選でART突入が確定。
また、ハヤブサRUSH突入まで継続する“無限”状態の場合もあるぞ。

ハヤブサRUSHは、1セット50G+α・1Gあたりの純増枚数約1.4枚の押し順消化タイプ。
ハヤブサRUSH中は、リプレイの連続入賞・レア小役(チャンス目含む)などで“ミッション”へ突入すればARTゲーム数上乗せor レッドゾーン突入のチャンス到来。(ミッションの詳細は次項参照)
レッドゾーンとは、リプレイの連続入賞でミッション発生率大幅アップ+ARTゲーム数の減算無し+いつまで継続するかわからない…という、言わば“上乗せ期待度大幅アップゾーン”だ。
また、ART中のボーナスは鬼乗せの異名を持つ“トリプルバースト(後述参照)”となる。

ミッションへ発展した場合は、ARTゲーム数上乗せor レッドゾーン突入のチャンス到来。
ミッションに出現するキャラクターによって、上乗せゲーム数・継続ゲーム数(最大3G)期待度が変化。
気になるゲーム数上乗せは、10 or 20 or 30 or 50 or 70 or 100 or 150の計7種類で、レッドゾーン突入の可能性もある。
また、ミッション達成後はミッション発動条件がアップするのも注目だ。

“トリプルバースト”となるART中のボーナス、BIG BONUS当選は約75%でARTセットストック上乗せ(全設定共通)。
しかも「仁義なき争い演出」が発生すれば激アツ!?
対決に勝利すれば…なんと複数ストックが確定!!

“トリプルバースト”となるART中のボーナス、疾風ボーナス当選はレッドゾーンゲーム数上乗せ。
1G消化で1~50G上乗せとなり、ステッカーの種類(ステッカー演出)で上乗せゲーム数を示唆。「二輪一徹」以外は、10G以上の上乗せとなる。
また、リュウジが出現すればトータル50G以上確定となるので、液晶に注目してみよう。

“トリプルバースト”となるART中のボーナス、ボーナスゲーム当選はハヤブサRUSHゲーム数上乗せとなり、鬼CARDチャレンジが展開。
コチラは、押し順ナビに従うだけでゲーム数上乗せとなり、カードに上乗せゲーム数が記載されている。上乗せされるのは第1停止のカードなので、押し順ミスには注意。
また、レア小役が成立すれば大量上乗せの可能性もあるので、気合を入れて消化しよう。
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