パチスロ鉄拳2nd【山佐】

本機のゲームフローは上記の通りとなっており、ボーナス+ART(1Gあたりの純増枚数約1.7枚)にて出玉を獲得。
基本となるART「鉄拳RUSH」は、通常時やボーナス終了後から突入するといったオーソドックスなタイプで、ゲーム数上乗せ性能を引っ提げているのが特徴的。
その“ゲーム数上乗せ”が本機のウリでもあるのだが、当選ゲームでの告知は勿論の事、1G連上乗せコンボ【頭突きコンボチャンス】や、業界初となる0G連上乗せコンボ【鉄拳ATTACK】を搭載。
さらに、継続率90%を誇るプレミアムART『DEVIL RUSH』や、前作「鉄拳R」で人気を博した激アツステージ「鉄拳CHANCE」も、ART継続率50%以上のステージとして搭載している。
各項目の詳細説明は次項以降参照。

基本となる通常ステージは「ラースステージ」・「飛鳥ステージ」・「キングステージ」の計3種類となっており、好きなキャラクター(ステージ)でプレイすることが可能。
選択方法は、セレクトボタンを使用して決定しよう。
また、上記3種類のキャラクターが自動でチェンジする「AUTO(オートモード)」もあるぞ。
※ステージによって出玉性能が変化するわけではありません

通常ステージは、先程紹介した3種類のほかに、高確率状態濃厚となる「平八ステージ」・ART潜伏前兆!?となる「鉄拳ゾーン」・移行すれば激アツの『クマステージ』・デビルラッシュ前兆!?となる『仁ステージ』と、4種類を加えた計7種類から構成される。

チャンス役当選時は、液晶右下部に位置する「玉」が光れば、擬似連開始。
擬似連は連続するほど期待度も上昇していく仕組みで、4連で確定!?となっている。

セリフ演出
キャラクターやセリフ内容などに注目。

崖のぼり演出
アーマーキングのジェスチャーなどに注目。

マスク選び演出
キングが選ぶマスクとは!?

ザフィーナ演出
炎の色などに注目。

吉光演出
最終的に表示される球の色などに注目。

平八下駄演出
下駄の色に注目。

キャラ通過演出
背後にキャラクターが通過すればチャンス!?

拳ステップアップ演出
拳を打ちつけてステップアップするほどチャンス。

画面割り演出
仁が画面を割ることができれば!?
連続演出発展に期待が持てる演出となっている。

ジャック6群を殲滅せよ!
ラースに襲い掛かるジャック6を殲滅することができれば!?

暴走列車を止めろ!
「鉄拳R」でお馴染みの同演出では、列車を止めることができれば!?
また、アーマーキング登場で大チャンス!?
連続演出でも期待度の高い演出となっている。

巨大扉を破壊せよ!
平八ステージ専用の連続演出。頭突きで巨大扉を破壊することができれば!?
その際、平八が兜を装着していたり、扉の色が変化していればチャンス!?
また、惜しくも失敗してしまっても、ステージチェンジに期待が持てる。

バトル演出
ゲームさながらに大迫力で展開するバトル演出では、対戦カードなどで期待度が変化。
中でも、仁とのバトルは大チャンス!?となっている。

ナンシーを破壊せよ!
一八VSナンシーのバトルが展開。ナンシーを破壊することができれば!?

仁地割れ演出
コチラも前作でお馴染みの演出となっており、発生した時点で大チャンス!?
導入時に仁を纏うオーラに注目してみよう。
地割りに失敗してしまっても、特殊ステージ移行へ期待が持てる。

クライマックスバトル
全ての連続演出の中で最も期待が持てる同演出では、一八VS仁のバトルが展開し、一八の勝利で!?
通常時・ART中・ボーナス中に発生する可能性があるぞ。

BIG BONUS(3種類=赤7図柄揃い:純増約300枚、赤7・青7・青7 or 白7図柄揃い:純増約200枚)中は、カットイン発生時に青7図柄揃い(逆押し)でARTストックとなっているほか、バトルが発生した場合に勝利することができればARTストック。
また、BB中は効果音発生時に逆押しで左リールに2連7図柄を目押しすれば、1回のみART抽選を受けることができるので、必ず実践しよう。(右・中・左の順に停止させる)
さらに、フリーズが発生すれば『DEVIL RUSH』確定!?(TEKKEN BONUS中にも発生する可能性あり)

TEKKEN BONUS(2種類=赤7・赤7・BAR or 白7・白7・BAR図柄揃い:純増約40枚)中は、チャンス役の出現確率が約1/4にアップ。
通常時からの当選はモードアップに期待が持て、ARTストックのチャンス、ART中の当選はARTゲーム数上乗せのチャンスとなる。
また、紹介されるキャラクターや衣装にも注目してみよう。

「鉄板」が出現すれば「デビルバトル」発展のチャンス!?
「デビルバトル」では、デビルカズヤVSデビル仁の親子対決が展開し、デビルカズヤの勝利でボーナスor『DEVIL RUSH』確定!?

ART「鉄拳RUSH」は、1セット40G+α・1Gあたりの純増枚数約1.7枚、通常時やボーナス終了後に突入し、ARTゲーム数上乗せ&セット数上乗せ抽選を行っている。
「鉄拳RUSH」中は、ステージ・演出・ゲーム数上乗せ当選告知の異なる3キャラクター(ラース・飛鳥・キング)から成り、導入時及び消化中に選択可能となっているので好みのタイプでプレイしよう。
消化中に注目して欲しいのが、液晶右下部に位置する“ロゴ”。
『RAGE ZONE(レイジゾーン)』に変化すれば、チャンス役当選でゲーム数上乗せ確定!?となるので、気合を入れて消化しよう。(通常ロゴは「TEKKEN RUSH」)
また、本機のウリでもある“ゲーム数上乗せコンボ”の【頭突きコンボチャンス(1G連上乗せ)】&【鉄拳ATTACK(0G連上乗せ)】にも大注目だ。(=詳細は後述参照)
※「鉄拳RUSH」のゲーム数を消化したら、必ず「鉄拳CHANCE」へ突入

「ラースRUSH」は『バトル告知タイプ』で、敵を倒せばゲーム数上乗せのチャンス。
さらに、一度上乗せに成功すれば、最大5G連続で上乗せする『上乗せコンボシステム』発動のチャンスだ。

「飛鳥RUSH」は『ぱちんこ演出告知タイプ』で、パチンコ機さながらの図柄変動・擬似連・ステップアップなどの演出が展開する。
擬似連では、3回続くと30G以上の上乗せor ハズレ、4回続くと50G以上の上乗せ or ボーナス確定!?となる。
また「ハートフルチャンス」は、出現時点で50G以上の上乗せ確定!?となる激アツ演出だ。

「キングRUSH」は『衝撃告知タイプ』で、チャンピオンベルト出現でゲーム数上乗せor ボーナス確定!?といった内容。
上乗せ時には、コンボ(MMDC)炸裂で50G以上の上乗せ確定!?となっているほか、鬼コンボ炸裂で100G以上の上乗せ!?

【頭突きコンボチャンス】は、50~300Gのゲーム数上乗せが1G連で継続するエキストラゾーンとなっており、ART中のチャンス役で突入抽選を行っている。
同ゾーンは最低50%・最大80%の継続率で管理しており、背景色で継続率の示唆をしているので注目してみよう(=レインボーは80%継続確定)。
2連継続で100G以上、3連継続で150G以上の上乗せ…と、少ないゲーム数でも一撃の上乗せが大いに期待できる。
※チャンス役当選で継続確定!?

ART中に上記のカットインが発生したら、0G連上乗せコンボ【鉄拳ATTACK】突入のチャンス到来。
逆押しで全リールに赤7&青7図柄の2連7図柄を要目押しし…、青7図柄が中段に揃えば【鉄拳ATTACK】突入となる。
※フラグが成立していれば目押しに失敗しても突入する。

【鉄拳ATTACK】は、レバーを叩くだけでゲーム数の上乗せが発生するという、業界初の“0G連コンボ上乗せ”となっており、最低で約83%・最大95%の継続率で管理している。
大まかなフローとしては、レバーONと同時にリールに7図柄が降臨すれば上乗せ&継続確定(=白7図柄揃いは100G以上の上乗せ)。
その際、背景色で継続率の示唆をしているので注目してみよう。
※全リール2連7図柄揃いから突入しないと、7図柄揃いのアクションが見られない場合があるので、逆押し発生時は赤7&青7図柄の2連7図柄を必ず目押ししよう

「鉄拳RUSH」のゲーム数が残り1Gになった場合は、上記のように扉とチャンスボタンが出現。
「鉄拳CHANCE」・「鉄拳RUSH」への突入や、ボーナス・上乗せの可能性もあるぞ。
※「鉄拳RUSH」終了時は必ず「鉄拳CHANCE」へ突入する

「鉄拳RUSH」終了後に必ず突入する「鉄拳CHANCE(=ART)」は、毎G解除抽選を行っているゾーンで、最低でも50%のART継続期待度を誇る。
突入時は、タイトルの文字で期待度が変化するほか、キャラクターが平八の場合は大チャンスとなっているので注目してみよう。
基本的に同ゾーン終了時はバトル演出へ発展し、勝利すればボーナスor ART確定となるのだが、バトル演出以外に発展した場合は大チャンス!?

「DEVIL RUSH」は、1セット10~50G継続し、90%の継続率を誇るプレミアムART。
同ART中はチャンス役当選で、①「DEVIL RUSH」ゲーム数上乗せ・②「鉄拳RUSH」ゲーム数上乗せ・③「鉄拳RUSH」ストック上乗せの“トリプル上乗せ抽選”を行っている。
同ARTのゲーム数を消化した場合は、最大5Gで展開する、デビルカズヤVSデビル仁の親子対決が展開。デビルカズヤの勝利で同ART継続となる。
また、惜しくも敗北してしまった場合は「鉄拳RUSH」に必ず突入するぞ。
©NAMCO BANDAI Games Inc.
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